코틀린 코루틴 2

[kotlin] 코틀린 코루틴에 대한 개념 정리 (2)

지난번 포스트에 이어 코틀린 코루틴에 대한 개념 정리를 이어가고자 한다. 코루틴에는 CoroutineStart.LAZY를 사용한 코루틴 지연이라는 개념이 있다. 왜 코루틴을 지연해야할까? 코루틴을 CoroutineDispatcher의 큐에 제출했다고해서, 곧장 코루틴을 특정 스레드에 할당해서 바로 실행해선 안될때 필요하기 때문이다. 그저 실행해야할 코루틴을 미리 만들어두고 나중에 실행시키는 것이다. 이 경우 launch의 start인자로 CoroutineStart.LAZY를 주어 제출하면 된다. 그리고 이후에 실행시킬 필가 있을때 start시키면 된다. 지연하고 나서 이후 시작할 수 있는 방법은 launch 코루틴 빌더함수를 통해 받은 Job객체를 사용하면 된다. Job객체는 코루틴을 실행시킬 수 있는 ..

Kotlin 2024.04.21

[Kotlin] 코틀린 코루틴에 대한 개념 정리 (1)

최근 코틀린을 다룰 일이 있었다. 코드는 그냥 작성하면 되는데, 코루틴에 대한 개념이 좀 부족했다고 생각했다. 애매하게 알고 있는 상태에서 코루틴의 기능을 쓰는게 썩 기분이 좋진 않았다. 뭔가 찝찝했다. 그래서 이번 기회에 코루틴에 대해 시간을 갖고 천천히 알아보고자 한다. 코루틴은 기본적으로 경량 스레드라고 불린다. 왜 경량 스레드냐면, 스레드에 붙였다 뗄 수 있기 때문이다. 왜 코루틴이 필요하냐를 정리하자면, 멀티스레드 프로그래밍에서의 일부 한계점을 극복하고자함이다. 우선 싱글 스레드부터 살펴보자. 스레드가 하나이므로 단 하나의 작업만 할 수 있다. 모든 일은 순차적으로 진행된다. cpu바운드던, 네트워크 IO 작업이던 모든지 하나라서 그다지 효율적이지 않다. 그래서 등장한게 멀티스레드 프로그래밍이다..

Kotlin 2024.04.20
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