객체지향의 기초에는 추상화 캡슐화 다형성 상속 이 존재한다. 객체지향의 원칙에는 바뀌는 부분은 캡슐화한다. 상속보다는 구성을 활용한다. 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. 가 있다. 객체지향 패턴 중 스트레티지 패턴은 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 바꿔 쓸 수 있게 만든다. 스트패티지 패턴을 이용하면 알고리즘을 활용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 교재에서 활용한 예제는 다음과 같다. public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(){} public abstract void display(); public void performFly() ..