2021/04 8

[Dev] 어디서 많이 본듯한 FOO의 기원은?

SQL에서 테이블을 생성해주는데, 리터럴로만 딱 하나 만들어주는 예제를 공부하다가 FOO 로 테이블 이름을 지정해주는 예제를 보았다.  그런데 뭔가 느낌이 FOO라는게 어디서 많이 본듯했다.  그래서 검색해보니 아래의 블로그가 나왔고, 답을 얻었다.  www.hooni.net/xe/study/3734 프로그래밍에서 foo, bar 함수의 유래 - 후니넷프로그래밍 예제를 보면서 함수를 사용할 때 함수 이름에서 foo(), bar() 를 자주 접하게 된다. 사실 의미와 유래는 크게 중요하지 않지만 뭐든 알고 있으면 나쁠게 있나 ㅋㄷ; 위키피디아 설명에www.hooni.net 아주 잘 설명해주셨다.  Front observation officer로 정찰병이라는 의미를 담고 있다고 한다. 목적을 달성하기 위한 ..

개발 정보 2021.04.27

[OracleDB] sql에서 set unused는 왜 쓸까요?

sql 공부 중에 그냥 슬쩍 지나갈법도 한데, 유난히 고민되는 구문이 하나 있었다. set unused인데, 평소에 그냥 읽어보고 넘어갔었는데, 오늘은 대체 이걸 왜 쓰는걸까라는 생각이 문득 들었다. 그래서 검색해보았는데 www.gurubee.net/article/48959 칼럼 UNUSED의 용도 초보시절 Column 을 UNUSED로 변경하면 임시로 사용못하게 했다가 USED로 바꾸면 다시 사용이 되는줄 알고 쿼리 실행했다가 고생한적이 있습니다...(d.. www.gurubee.net 이 블로그에 너무 정리를 잘 해주셨다. 간단하게 말하자면, unused로 마킹을 해놓음으로써 그 이후로는 액세스도 할 수 없다. 또한 다시 되돌릴 수도 없다. unused를 하더라도 사용된 공간을 환원받을 수도 없다. ..

Database/OracleDB 2021.04.26

[C++] 마이크로소프트 c++ 도큐먼트

c++ 관련해서 이것저것 검색하다가 마이크로소프트 c++ 머시기가 뜨길래 들어가보니 마소에서 제공하는 c++ 도큐먼트같은게 떴다. 살짝 훑어봤는데, 나름 잘 정리되있는 것 같더라. pdf로 다운도 받을 수 있어서 다운 받았는데, 번역도 잘 되있고, 꽤나 괜찮아 보인다... 내가원하는건 스레딩이었는데, 음... 안나와있다. 그래도 나름 괜찮은 자료이니 모셔서 저장하기... 언젠간 읽어볼 일이 생길듯. docs.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/templates-cpp?view=msvc-160 템플릿 (C++) 자세한 정보: 템플릿 (c + +) docs.microsoft.com

C & C++/C++ 2021.04.19

[Oracle DB] ora-12560 문제 발생

실습을 진행하려고 프롬프트에서 sql에 진입했는데 맞는 비밀번호를 쳐도 에러가 떴다. ora- 12560이라고 뜨던데, 내가 건드린거라고는 저번에 컴퓨터를 끄기 전에 속도를 좀 빠르게 하고 싶어서 oracle서비스를 "서비스" 에서 자동 -> 수동으로 바꿨던 기억이 있었다. 검색해보니 아니나 다를까 수동으로 바꿨기 때문에 실행이 안되는 상태여서 접속이 안된다는 에러였다. 서비스에 들어가면 이렇게 3개의 란이 있을텐데, 이걸 다 자동으로 바꿔주는 게 좋다. 막상 쓸려고 sql들어갈때 에러나면 또 다시 켜줘야 하고, 귀찮다. 속도차이도 뭐 별로 없는 것 같으니. 실행상태로 둘 수 있도록 자동으로 바꿔주자.! travelbeeee.tistory.com/396 ERROR:ORA-12560: TNS:protoco..

Database/OracleDB 2021.04.19

[Unreal] 언리얼엔진4 찍먹 후기

최근에 언리얼엔진5 사전 영상이 나와서 완전 반해버려서 언리얼엔진을 공부해보기로 했다. 아래는 유튜브에서 언리얼엔진 5라고 검색하면 바로 뜨는 영상인데, 진짜 멋있다. 아마 올해 말? 에 정식으로 내놓는다는 얘기가 있었다. www.youtube.com/watch?v=9W-Q-JSQf58 한번 보면 알 수 있는데, 진짜 그래픽이 많이 발전한것 같다. 지금 있는 버전은 4버전이라서 급하게 에픽게임즈에도 가입해서 언리얼 엔진을 다운 받았다. 언리얼 엔진 소스코드를 받아볼 수 있는 에픽게임즈 organization 이 깃허브에 있던데, 언리얼이랑 깃허브랑 연동하니까 바로 초대장이 날라왔다. 그래서 가입해서 잠깐 소스코드를 열어봤는데, 흠... 뭔지 모르겠는건 당연했고, 분량이 진짜 많았다. 베르의 언리얼 엔진 ..

Unreal Engine 2021.04.09

현실과 미래

유독 미래에 대한 고민이 많아졌던 시기였다. 어떻게 살아야할지 어디로 가야할지, 방향성에 대한 고민을 많이 했던 시기였다. 최근 들어 그런 생각이 자주 떠오르긴 했다. 불안함을 느껴서 그렇다고 생각했다. 어디로 가야할까. 뭘하면서 살까. 아니 어떻게 살게될까. 그런 고민들을 많이 했다. 아직도 잘 모르겠다. 답이 나오지 않는데, 다만 추측만 가능했다. 어디로 가야할까. 어떻게든 직장을 얻고 살게 될테지만, 가능하면 좋은 선택을 하고 싶었다. 어디로 가는 것이 나에게 더 도움이 될지 많이 고민했다. 현실적인 판단을 하겠다고 다짐하고, 선택지 중 저울질해보았지만, 나름 현실성 있는 두 가지 선택지 중에 어느 곳이 나을지 선택하지 못했다. 유독 중요한 시기라서 그런 고민을 많이 하게 된 것 같다. 지금은 볼 ..

생각들 2021.04.08
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